A downloadable Manualjam

ManualJam

¿Qué videojuego te gustaría que existiese? ¿Cómo sería? ¿Te atreverías a plasmarlo sobre el papel? ¡La ManualJam es tu oportunidad! 

En este caso, el objetivo no es la creación y desarrollo de videojuegos como tal, si no diseñar el manual de tu videojuego soñado en formato fanzine. 

La manualJam se realizará en colaboración con la biblioteca Iván de Vargas durante el mes de marzo y abril, entre los días 23 de marzo y 17 de abril.   

Todos los manuales serán publicados en un repositorio online, pero sólo los que participen en el concurso, serán valorados por el jurado y tendrán posibilidades de acudir a la entrega de premios que se celebrará el viernes 17 de abril en el espacio cedido por la biblioteca.

El Manual 

El manual estará basado en aquellos que podíamos encontrar en las cajas de videojuegos junto al CD del propio juego y si eras dichosa, junto a algún maravilloso set de pegatinas. 

El formato de tu increíble manual deberá ser de A5, pero se permitirá jugar con su forma sólo si es más pequeño que un A5. Por ejemplo, si quieres que tu manual tenga forma de hacha, el contorno de esta, deberá estar contenido en un A5. Eso sí, se facilitará una amable plantilla para poder trabajar sobre ella en el formato digital. 

Si quieres participar, pero no tienes acceso a un PC, podrás diseñarlo físicamente en papel y enviarnos tu increíble manual de juego escaneado.

La extensión del manual será de 8 a 12 páginas (debe ser múltiplo de 4, para poder ser impreso). Estas páginas deben contener, generalmente (y en un orden similar a este) el siguiente contenido

1. Portada 

2. Índice 

3. Controles del juego 

4. Explicación de la historia 

5. Personajes principales 

6. Enemigos/Conflicto u Objetivos 

7. Sección de notas o extras 

8. Contraportada 

Por otro lado, advertir de que cualquier manual en el que se use Inteligencia Artificial será rechazado. Espacio Intermedio es una asociación horizontal, política, LGTB+ y asociativa. Sobra decir que manuales con elementos racistas, machistas o con elementos hirientes serán borrados de la página y rechazados de concurso, el equipo será descalificado.

Fase de concurso 

La convocatoria dividirá a los participantes en 2 grupos: 

1. Aquellos que desean participar libremente, sin opción a ser premiados 

2. Aquellos que, pudiendo permitírselo, deseen participar en el concurso que realizaremos junto a la biblioteca Iván de Vargas. Los manuales recibidos, serán revisados por un jurado profesional que votará por cada categoría qué manuales serán premiados. La idea es que la entrega de premios se haga de forma presencial.

Les participantes del concurso deberán mandar su manual junto con una copia anónima a la dirección de email de Espacio Intermedio (clubdejuegoespaciointermedio@gmail.com), sin el nombre de los participantes ni redes sociales. Es muy importante que los participantes no compartan su manual en redes sociales hasta que el jurado haya concluido la fase de votación, así podremos asegurar una votación anónima e imparcial. Por último, a fin de comprobar que no se ha hecho uso de IA, se deberá también enviar el documento en formato editable (Ej: Si lo has hecho en Word, nos enviarás el pdf y su editable, es decir, el documento con extensión word). 

En resumen, si se quiere participar en el concurso se mandará a nuestro mail el manual en tres formatos: Una copia normal, otra anónima y por último una editable. Si por el contrario sólo quieres participar en la ManualJam, cada participante subirá una copia del manual a Itch.io. Para el concurso el manual deberá estar escrito en castellano, mientras que podrá subirse a la global en el idioma que se quiera (y se sepa).

Los equipos podrán ser de máximo tres personas. Eso sí, para apuntarse se deberá rellenar el formulario como equipo, dando el nombre y email de los 3 participantes, aunque sólo lo mande uno de ellos. 

Se abrirá un espacio digital en Itch.io para que podamos subir los manuales. Durante un tiempo, esta plataforma se mantendrá en privado y, una vez el jurado haya votado y se acerque el día de la presentación de los ganadores del concurso, los manuales se harán públicos, tanto los que pasan por el proceso de jurado como los que no. 

Cuando todos los ganadores hayan sido publicados, también se abrirá una votación popular para que todes podáis elegir cuál ha sido el manual que más os ha gustado.

Categorías

Los premios se darán a categorías técnicas, siendo éstas:

  1. Mejor maquetación

  2. Mejor narrativa (guión, visual…)

  3. Arte más original

  4. Controles más originales

  5. Mejores personajes

  6. Mejores problemas/enemigos

Plazas 

Hay cuarenta plazas disponibles para participar en el concurso. Se puede participar individualmente o en equipos de 2 o 3 personas, nunca una persona puede participar en dos equipos distintos (sólo para la fase de concurso, en la global sin problema). Una persona no podrá presentar más de un manual, ya sea individualmente o en equipo. caso de no conseguir plaza, podrás mandar igualmente tu manual; aunque no participes, lo subiremos a un repositorio online para que todo el mundo lo vea ¡Además podrás participar en la votación popular!

Calendario

Estas son las fechas de convocatoria en abril de 2026: 

Lunes

Martes

Miércoles

Jueves

Viernes

Sábado

Domingo

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Del 23 de marzo al 7 de abril - Plazo abierto para recibir manuales (hasta el día 7 a las 23:59h)

Del 8 al 15 de abril - Revisión y votación del jurado

16 de abril - Publicación de todos los manuales en itch.io

17 de abril - Entrega de premios a las 18:00 en la biblioteca Iván de Vargas (Madrid)

El jurado 

El jurado se compone de siete personas voluntarias:

1. Juan T. Salas (AnaitGames, NATModerada, @lovemeerkat.bsky.social)

2. Clara Doña (TerebiMagazine, Nivel Oculto, @laclaradi.bsky.social)

3. Marta Adelantado (desarrolladora, formadora, @yomissmar.bsky.social)

4. Isi Cano (desarrolladore, formadore, profesore, premio de walk, @isi-cano.itch.io)

5. Eva Cid (Escritora y desarrolladora, @evcdmr.bsky.social)

6. Natalia Velarde (Artista, escritora, Instagram: @nix.conbotas)

7. Victor Martínez (AnaitGames, @chiconuclear.bsky.social)

Recursos de interés 

  1. Videogamemanual, de Kirkland’s Manual Labor: Un repositorio de manuales de videojuegos desde la Atari 7800 hasta la XBOX 360.

  2. The Bizarre world of Fake Videogames, de Super Eyepatch Wolf: Uno de los youtubers que mejor ha condensado el movimiento cultural del momento.

  3. Hollow Press: Editorial de manuales y guías de videojuegos que no existen. Son fenomenales.

  4. Electric Zine Maker: Una herramienta loquísima y maravillosa para dar rienda suelta a tu manual. Además, viene con explicaciones para hacerlo en formato físico!

Muchas gracias a la Biblioteca Iván de Vargas y a Apa Apa Cómics por apoyarnos y patrocinarnos con este evento!

Para saber más ¡Síguenos en nuestras redes sociales!

Bluesky @espaciointermedio.bsky.social

Instagram @espaciointermedio

Published 2 days ago
StatusReleased
CategoryComic
AuthorEspacio Intermedio
TagsArt Book, jam, manual, No AI

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